如何通过 Grok 3 快速开发一个完整的游戏

技术达人Alvaro Cintas仅用数小时,借助Grok 3从零开发出一款功能完整的竖版跳跃游戏,涵盖角色、怪物、平台、难度与生命系统。他采用“先跑通再美化”策略:首步生成单文件HTML/CSS基础代码(形状代替素材),再用AI批量产出风格统一的视觉资源,最后逐步叠加动画、菜单与敌人等细节。

发布于2025年2月24日 02:01
编辑零重力瓦力
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国外技术达人 Alvaro Cintas 花费数小时,用 Grok 3 制作了一个完整的竖版跳跃游戏。游戏包含了不同的英雄角色、怪物、平台、难度等级和生命系统,玩法丰富,体验流畅。

开发流程及代码生成提示词

几点建议

  1. 不要一开始就要求完成所有细节和功能,先生成一个最基础的游戏
  2. 对于复杂任务,可以使用 “Grok Think” 按钮,它的表现相当不错
  3. 让 Grok 先用简单形状作为角色、平台等元素,后续再添加素材
  4. 代码可能会有错误,直接让 Grok 帮你修复,不用自己手动调试

如何通过 Grok 3 快速开发一个完整的游戏

完成第一个可运行版本后,再逐步添加图片、动画、菜单、敌人等功能。

Grok 3 代码生成提示词

Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file.
创建一个基础的 2D 竖向跳跃游戏,使用 HTML/CSS。角色和平台先用简单形状表示(之后会添加素材)。所有代码写在一个文件中。

视觉素材生成提示词

在开始之前,建议先想好你要制作的游戏视觉风格。这个游戏使用的是简单的 2D 画风,包含主角、不同类型的跳跃平台、背景和敌人。如果你想让所有素材风格统一,可以一次性生成多个元素。可使用 Midjourney 、Flux 等 AI 绘画工具生成视觉素材图像。

1. 英雄 & 敌人

如何通过 Grok 3 快速开发一个完整的游戏

A digital illustration of 10 cute, chibi-style characters with unique outfits and accessories, designed as game assets, standing in a row against a light beige background. Each character has a distinct appearance with shorter legs for a more compact look.
一张数字插画,包含 10 个可爱、Q 版(chibi-style)的游戏角色,每个角色都有独特的服饰和配件,设计用于游戏资产,站成一排,背景为浅米色。角色比例紧凑,腿较短。

2. 跳跃平台

如何通过 Grok 3 快速开发一个完整的游戏

A digital illustration of six simple, 2D side-scrolling platform game tiles, viewed from a true side-on perspective, set against a light beige background. Each tile is rectangular with a clean, minimalistic, and flat design, featuring different environmental themes: 1. A grassy platform …
一张数字插画,包含 6 个简单的 2D 横版游戏平台,采用侧视视角,背景为浅米色。每个平台为矩形,设计简洁、扁平,主题各不相同,例如:1. 草地平台…

3. 游戏背景

A digital illustration of a vertical side-scrolling game background, designed in a simple, cartoonish style, set against a light beige background. Bright colors and minimalistic details. Ice theme.
一张数字插画,设计用于竖向滚动的 2D 游戏背景,风格简洁、卡通,背景为浅米色,色彩鲜艳,细节最小化。主题为冰雪世界。
可以用相同的图像风格生成其他素材,以保持整体一致性。

拿到角色图片后,你需要 去除背景,可以使用 remove.bg 轻松完成。

让游戏更进一步!

通过以上步骤你已经有了打造完整游戏的两大核心

  1. 基础可运行的代码
  2. 游戏的视觉素材

接下来,你可以逐步添加新功能,每次优化一个细节,不久后你就能拥有一个高质量的完整游戏!

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